最近人工智能的风很大,看到别人家的AI巧舌如簧,说完全不眼红是假的。
我们也想过有没有可能给我们游戏的NPC接入GPT,但仔细想想又挠秃了头,首先因为中文独有的高语境特色,以及训练文本数量难以像西语那么多,导致AI的语言风格和审美表达总感觉不是我们理想的中式味道,其次,它也太贵了吧。TvT
但我们最终还是用了AI,为了解决上述问题,使用的是“高定、独享、本地化版本”,也即程序小哥自己写的,目前主要装载于NPC的行为表现上,使其在遇到突发的随机情况时,能做出符合当下情境的最合理且自然的反应。
换句话说,我们在努力让NPC变得更鲜活,他们拥有着属于这个时代的行为逻辑,也会有自己的情感故事和偏好,虽然看起来只是一个个普通的NPC,但正是他们构建起了燕云的武侠世界。
这些NPC虽然还不具备工业革命带来的科技意识,但一定不笨,毕竟他们至少已经学会了一项古今中外所有人类都热衷的社交行为——吵架。
●和NPC吵起来了
在燕云世界里, NPC也有着自己的观点意识,有些甚至还拥有着“三寸不烂之舌”,玩家如果遇到和NPC观点不和的情况,就可以与其开展“话术” 辩论,在唇枪舌剑之间,还可以使用“抬杠”“放狠话”等手段,努力“说服”他们。
话术是我们的NPC交互玩法之一,也给不少玩家留下了深刻印象,比如去年初的内部实验室测试活动上,就有玩家问我们:你们游戏是吵架模拟器吗?
●不吵架的时候,他们在做什么?
很多NPC有着丰富的生活行动轨迹,如果我们吃饱了撑的,可以尝试跟踪观察他们的一天,说不定会收获一些暗(hao)流(wu)涌(jia)动(zhi)的小秘密。
有的NPC白天在工地干活时一本正经,晚上却在一起贴贴。
▲地下恋情,很辛苦吧?
有的小朋友看起来好像在读正经书,不一会儿竟然已经学会了壁咚?
▲青梅竹马,两小无猜!
还有的NPC在村里小偷小摸,一旦得手拔腿就跑,但如果有耐心跟着他就会发现,成年鼠的生活,何来容易二字。
▲跟他回家,发现新故事!
●我不是来拆散这个家的……
除了观察NPC,我们也可以闯进他们的故事里,用行动给他们的生活制造一些 “惊喜”。比如看到某些练功时肢体总是不协调的小学徒们,不妨使用点穴来帮他们打通任督二脉,助其早日功法大成。
除了助人为乐,遇到蛮横之人也可以小小捉弄他们一下!比如我们首曝视频中演示过的“隔空取物”,除了可以用于拿取远距离物品,也可以用于探取NPC背包中的东西,以此可以效仿“盗圣行为”!
不过要注意,这些NPC们对自己的私人财产有很强的维护意识,当他们发现自己的物品被摸走,恐怕会怒火中烧,甚至还会叫上帮手“教训”为非作歹之人!
当然可以选择还手,不过要对他们的武力值有所预判,毕竟高手在民间,我们之前的试玩会上就有玩家不小心惹到了这位“村霸”,那后果真是……
除了这些动手能力很强的NPC,也有一些十分优雅的NPC,冷静,克制,有着极好的律法意识,目击到不法行径,转头就跑去报官!
如果及时发现这些举报的NPC,我们还可以想办法阻止他们,比如使用“话术”为自己 伸(狡)冤(辩)。如果实在吵不过NPC也没事,必要时使用一些武力也不失为一种办法,但如果阻止失败,等待我们的,可就是官兵追捕了……
牢狱玩法也是我们的NPC交互玩法之一,游戏里的官兵接到报案,将会对玩家开展追捕行动,此时将上演一场大型追逐战……如果实在跑不掉,将会被捕入狱。被囚期间,玩家不得不暂停风光霁月的大侠生涯,进入“铁窗泪”阶段。
为此我们还设计了相当充实的“服刑”内容:根据刑罚不同,玩家被关押后将被判不同程度的惩罚,其中一些可能会造成身体羸弱,所以需要玩家在狱中积极表现以求减轻刑罚,比如努力做工,争取劳动改造;参与狱中汇演,以提升自己的正面形象,等等。
这些NPC的身上有着许多人的生活倒影,他们未必非常聪明、未必非常幸运,但他们在自己的世界里默默努力着,生活着,就像是另一个世界的我们,而我们终会在燕云大地上相遇。
最后借用一位导师的话:“无穷的远方,无数的人们,都与我有关。”我想,这就是我们想要打造的开放世界吧。
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国新出审〔2023〕1009 号 ISBN 978-7-498-12461-6
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