上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。
对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。
这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。
怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。
PS:由于官网对设计稿的压缩太严重了,想要看美图的老师们可以来十六的微博@燕云十六声 点评鉴赏哦!
我们的游戏背景处于一个特殊的时代,五代十国末期,宋初之际,已经消亡的唐朝盛世依然影响着大部分人,宋的文化也正在萌芽生长中,而小人物,是最能体现这个时代特色的重要元素。
为了更好追回与塑造此种时代氛围,everstone的美术老师们埋头查阅了海量的资料、那个时代跨度间的古画、壁画、造像等。在建立了整体的“年代感”造型风格后,也会在设计上做一些些小心思。我们希望自己做出来的形象,不管是闻名江湖的大角色,还是与玩家们朝夕相处的平凡人物,都是清新别致、生动可爱的!
开宋离乱将止,初具雏形的市井文化也正在萌芽中,你将看到走街串巷的小贩,以吹拉弹唱的方式引人注意,也有身着百衲衣的还俗僧人,以傩戏的方式为百姓祈福安乐。
而另一边,穿着胡服的契丹人和身负朝廷任务的不良人…仿佛都在提醒着我们,动乱只是暂时停歇,暗涌仍在流动。
除了研究街头市井的普通人之外,我们还很喜欢研究那些在武侠故事中有点名气的人物。在童年记忆的武侠作品中,总是有各色怪人,比如雌雄莫辨的东方不败,形如蝙蝠的青翼蝠王韦一笑,人如其名的金毛狮王谢逊,以及外貌童颜内心老气横秋的天山童姥,更不用说名震江湖的“江南七怪”……这些“怪人”的存在,给武侠的世界增添了不少色彩,所以我们在游戏中也创造了许多的江湖“怪人”。
你可能会遇到一位外表粗犷狂野,打扮却过分精致的花哨胖大哥。但谁能想到他竟是名震江湖的“六大名伶”之一。这里十六再冒死偷跑个料,江湖上一直流传着“四大名嘴”的事迹传说,有的喋喋不休口若悬河,有的口吐芬芳不堪入耳,有的不带脏字却能中伤辩者。哈哈这位胖先生呢,你也将从他这,学到江湖冒险路上最重要的一堂话术入门课。
偶尔看到几个毛脸雷公嘴的人,他们可不是孙悟空,据说和一大神秘组织有关,背后甚至与南唐皇室有千丝万缕的联系。但由于涉及剧透,我又不能说太多,屏幕前感兴趣的游侠儿不妨猜一猜……
作为伴随武侠影视黄金一代长大的一批人,脑海里自然会浮现出一两个造型飘逸潇洒、鲜衣怒马,意气风发的少年侠客。
但武侠不该只有一种样式。
与大多数传统武侠游戏追求的单一精致审美不同,我们所追求的真实武侠质感,除了精致,还加了几分粗粝。
这种粗粝依然源自我们对五代十国“年代感“的思考。盛世有盛世的武侠,那乱世的武侠应该是什么样的呢?
他们有的是“男儿何不带吴钩,收取关山五十州 “的厚重气魄;有的是拥有又失去一切的疯癫凶暴……不一而终。
这些力量感和厚重感不仅仅体现在角色设计上,也会实打实地带来截然不同的交战体验。他们有的身型巨大、不怒自威,仅仅依靠气势就可以压的对手喘不上气;有的则阴险狡诈,处处耍奸扮坏,不留心的话,一定会吃大苦头。
动乱将歇,繁华初始。这个时代背景有着独特的魅力,生在这个时代的“侠”,也令人有无数遐思。
我们在游戏中融入了自己对这个时代“侠”的理解,他们可能看起来并不常规,甚至有点怪,但那也是我们对心中的江湖的一种描绘。
在创造和设计这些角色的时候,我们每天都与他们朝夕相处,感受着发生在他们身上或是周围的故事,无论美丑、无论正邪,他们都是我们的朋友,希望你们也会喜欢他们。
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